Étudiant en Master 2 au Cnam-Enjmin, je suis passionné par le sound design et l'aspect technique du jeu vidéo, mêlant réflexion autour du design interactif et méthodes d'intégrations.
Ayant de plus une certaine expérience en C#, j'aime prototyper des systèmes variés et outils m'aidant dans mon workflow.
Mes projets
[WIP] - MONSTER INSIDE
Démo sonore d'un jeu d'horreur en 2.5D de coop asymétrique, en cours de pré-production.
J'ai voulu retranscrire l'ambiance sombre et lugubre du lycée, en se rapprochant des références comme Inside ou Little Nightmares, avec une musique mélancolique mais rythmée pour les phases de cinématiques.
Jeu de fin d'année M2
Reaper · Wwise · UE5 · (MetaSounds?) · Perforce
DID SOMEBODY SAID DOUGHNUTS?
Projet de fin d'année de M1 où deux à quatre joueurs doivent sauver une ville des griffes du Dr. Frankeïnuts et de ses sbires !
Je me suis occupé de la conception sonore, du design des systèmes et leur intégration, ainsi que de la direction musicale.
Beat'em all coopératif 3D
Reaper · Wwise · Unity · C# · Git
UNE VALSE STELLAIRE
Jeu développé en quelques jours à l'Enjmin avec une équipe de neuf personnes.
Nous avons choisi de mixer un univers onirique et contemplatif à un gameplay arcade et compétitif qui lui été imposé.
Je me suis principalement occupé de la composition musicale et de l'intégration.
Jeu de course en 2D
Reaper · FMOD · Unity · Git
ALTERNATE REALITIES
Remake du sound design du projet Alternate Realities réunissant le travail d'une centaine d'artistes 3D autour d'un challenge youtube.
La majeure partie des bruitages ont été enregistrés ou créés à partir de synthétiseur.
Sound design remake
Bruitages · Montage & Mixage linéaire
PERFECTION
J'ai eu le plaisir de pouvoir participer à la game jam d'Arte organisé à Montreuil sur un weekend. Je me suis lancé pour défi de n'utiliser que des sons enregistrés sur place, à la fois pour les sfx et la musique, avec pour micro : mon casque branché sur l'entrée jack de ma carte son.
Game Jam organisée par Arte
Reaper · Unity · FMOD · C# · Git
EXOLY
Mon rôle au sein de l'équipe (dix personnes) était de concevoir l'univers sonore du jeu et les différents systèmes audio, et de les intégrer directement en C# dans Unity.
Le développement fût arrêté en 2020, il s'agissait ici d'un des derniers sons intégrés pour le nouveau vaisseau.
Jeu d'exploration spatiale en multijoueur
Pro Tools · Unity · Systèmes C# · UnityCollab