Junior sound designer chez Asobo Studio sur Microsoft Flight Simulator 2024, je suis passionné par le sound design et l'aspect technique du jeu vidéo, mêlant réflexion autour du design interactif et méthodes d'intégrations.
J'aime par ailleurs développer des outils améliorant le workflow et prototyper des systèmes variés en C#.
Mes projets
OBSTRUCTION OCCLUSION
Il s'agit d'un système de détection d'occlusion et d'obstruction basé sur du "pathfinding" et inspiré du système du jeu Ready or Not. Actuellement au stade de prototype, il serait intéressant par la suite de prendre en compte le type de surface (traversable ou non, et épaisseur) et de le coupler avec d'autre effet comme l’atténuation et de la reverb.
Prototype de plugin Unity
Unity · C# · Wwise
REAPER VOICE CONTROLLER
Outil permettant d'envoyer des commandes vocales à Reaper via le protocole OSC.
Cela peut être utile pour des raisons d'accessibilité ou simplement pour lancer et couper des enregistrements à distance.
Application Windows
C# · WPF · Reaper
UNITY REAPER CONTROLLER
Plugin permettant de lier Unity et Reaper pour, par exemple, tester les sons en cours de création dans Reaper, depuis Unity, sans avoir à importer de fichiers ou bien de lancer un enregistrement synchronisé avec le jeu.
Plugin Unity
Reaper · Unity · C#
UNITY REVERB DETECTION
Système de détection de reverb utilisable pour des projets 3D sous Unity, permettant d’améliorer l’immersion sonore de manière simple et automatique. Il est notamment utile dans le cas de terrains générés aléatoirement, et pour lesquels il est difficile de prévoir le milieu dans lequel évolue le joueur.
Plugin Unity
Reaper · Unity · Git